-° Bilan personnel Rekka no Ken

Je vais essayer, sous forme de bilan et donc en peu de phrases,
d'attribuer une note aux différents critères des opus que j'ai testés :
c'est donc un avis subjectif.



Annonçons la couleur !
Pour commencer, Rekka no Ken !



Jouabilité => Si l'on devait dresser sur une liste les grands points forts de FE7, il serait impossible de ne pas parler de la Jouabilité. Celle-ci est simple, disposée de telle façon qu'elle devient rapidement instinctive. Le mode d'emploi est clair sur l'explication et la gestion des menus et des instructions parsèment la première partie du jeu si vous commencez avec Lyn en Normal. 18/20


Bande-son =>
Partagée entre les mélodies douces et les musiques plus entraînantes, la bande-son est plutôt satisfaisante. Il existe donc une centaine de pistes différentes, courtes ou longues, mais qui s'adaptent bien aux différentes ambiances du scénario. 14/20


Graphismes => La faiblesse bien connue des Fire Emblem.. Au niveau des cartes et de la modélisation des personnages. Pourtant, ce choix graphique donne une certaine clarté à l'ensemble. Sauf en cas de brouillard, vous pourrez donc facilement situer les unités... Mais il serait injuste d'oublier les artworks illustrant certaines scènes ou encore, et surtout, les réussis fonds d'écran lors des dialogues entre chapitres. Le design des personnages est lui-même agréable. La pauvreté graphique s'en voit plus ou moins rattrapée. 15/20


Scénario => Le seul fait que les personnages aient à peu près tous leurs histoire et leur projets, ainsi qu'un caractère et une apparence propre, est déjà un grand point positif. Pour en apprendre davantage à ce sujet, il faudra donc passer par les dialogues de soutiens ( voir p. 10 ). L'histoire principale est-elle même assez intéressante et il n'est pas bien difficile d'y être vite plongé à condition d'y accorder un minimum d'intérêt ! Passer l'histoire serait ignorer un autre bon point du jeu ! Alliances, complots, rebondissements.. Comme se doit tout Fire Emblem digne de ce nom. 17/20


Durée de jeu => Sans doute le Fire Emblem au niveau de difficulté le plus élevé de tous ceux jusqu'à présent sortis en Europe, FE7, après une dizaine de chapitres relativement faciles, se complique progressivement. Il existe en tout une trentaine de chapitres, sans compter l'histoire d'Hector, la plus difficile, semblable à celle d'Eliwood, mais qui apporte certains détails à l'histoire, de nouvelles maps et rend Farina débloquable. La durée de jeu dépend également du nombre de batailles éventuellement recommencées si notre âme de perfectionniste n'aura pas été satisfaite ! En conclusion, FE7 devance de loin FE8 sur tous les plans ; préférez-le donc à ce dernier au niveau des épisodes GBA ! :] 16/20




Si je devais donner une note générale ?
Ce serait 17/20, et encore, je ne sais pas pourquoi j'ai enlevé 3 points !
Vous l'aurez compris, Rekka no Ken est sans doute mon préféré. ^^





-° Bilan personnel Rekka no Ken

# Posté le mercredi 01 novembre 2006 15:24

Modifié le samedi 01 décembre 2007 09:04

-° Bilan personnel Soen no Kiseki

Pour suivre le trajet de l'article précédent,
voici maintenant le bilan de l'unique opus de la GameCube :
Fire Emblem : Path of Radiance, ou bien Soen no Kiseki, de son nom japonais.



Soen no Kiseki




~Jouabilité => Le changement de plateforme, c'est à dire de la GBA à la GC, a certes entraîné des changements, mais qui restent moindres au niveau de la jouabilité. On retrouve donc des commandes similaires dans les menus, en plus de quelques fonctions nouvelles, telles que " Bousculer ", qui vous permettra en cas d'urgence de déplacer une unité. Désactiver les animations, où l'on regrettera celles des opus GBA, pendant les escarmouches faciliteront les choses. Les commandes restent donc simples et pratiques. Si on en revient sur les nouveautés, on ne peut pas négliger non plus la possibilité de forger ses propres armes, de partager de l'exp bonus à la " Base " et d'apprendre des techniques spéciales à vos personnages. Autre point : vous n'avez plus besoin d'objets très rares pour promouvoir vos unités : leur changement de classe s'effectuera automatiquement le niveau 20 passé.. sauf pour Ike, Volke et une autre unité bien particulière.. A vous de la trouver ! 17/20.

~Bande son => Toutes les musiques sont maintenant passées à la version orchestrale, ce qui donne un rendu plutôt pas mal, voir très bon pour certaines mélodies. Elle restent toujours assez nombreuses, et même si en moins grand nombre que Rekka no Ken, sont souvent plus travaillées. On retrouve, comme à la coutume, le grand contraste des mélodies, toujours aptes à s'adapter à chaque situation ! 16/20.

~Graphismes => La série tient visiblement à garder son principal défaut et s'acharne à rester sur des graphismes un peu simples comparés aux capacités de la GC. Pourtant, cette définition ne s'attarde que sur les cartes de bataille.. et les unités sont maintenant représentées selon leur apparence propre et non plus en fonction de leur classe. Mais, fidèles à la tradition, un character-design réussi et accrocheur, en plus d'artworks de fond et de scènes loin d'être négligés, sauvent la note. 15/20.

~Scénario =>
Un départ classique dans une histoire qui va se compliquer et se développer progressivement de manière intérressante. L'arrivée des Laguz, espèces à l'apparence humaine, quoique dotées d'ailes ou encore d'oreilles félines, n'entame en rien l'ambiance médiévale qui se dégage du scénario. Les personnages, non-stéréotypés, ont chacun retrouvé une personnalité et un caractère suffisament mis en valeur dans les dialogues de soutien, ce qui les rend facilement attachants, même s'ils font donc moins référence à leur passé que dans Rekka no Ken. Mais ce tout dernier point dépend des protagonistes. Ce n'est pas la même chose pour Ike ou Soren.. 17/20.

~Niveau de difficulté =>Vous avez avant chaque partie le choix entre trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Difficile. Ce dernier, satisfaisant, est évidement le plus compliqué. Mais le véritable challenge, sur le plan de l'histoire, n'est pas vraiment la dernière bataille.. Mais il n'y aura pas de spoils dans cet article, ne vous inquiétez pas ! Le nombre des différentes conditions de victoire a également augmenté, que ce soit Fuir, Atteindre, Prendre ou autres. Certains chapitres coriaces, ou encore devoir chasser des bandits sans faire de mal aux prêtres multiplient les défis ! ^^ 16/20.

~Durée de jeu =>Le jeu rassemble une trentaine de chapitres, ce qui est similaire à Rekka no Ken. Il n'existe cependant qu'une seule voie à l'histoire, mais si vous visez la partie la meilleure possible, c'est à dire que vous n'accepteriez de perdre aucune unité ni d'oublier un objet, vous risquez de recommencer régulièrement les chapitres, et donc de prendre davantage de temps pour mener à bien l'histoire. Une durée de vie largement correcte !16/20.


Pour une note générale ?
Attribuons 16/20 sans problème !


-° Bilan personnel Soen no Kiseki

# Posté le mercredi 01 novembre 2006 15:53

Modifié le samedi 01 décembre 2007 09:04

-° Bilan personnel Seima no Kouseki

Voyons.. Ah, oui !
Seima no Kouseki est le huitième épisode de la série,
donc sa sortie précède celle de Soen no Kiseki.



Seima no Kouseki



Jouabilité =>
Très similaire à celle de FE7, elle présente donc tous les points positifs de cette dernière. Il n'y a donc pas de modification véritable sur ce point : une très bonne jouabilité. Pas besoin de davantage de commentaires ! ^^ 17/20.

]Bande son => Les musiques de Seima no Kouseki sont dans l'ensemble satisfaisantes : on retrouve de nouveau l'éternel mais nécéssaire contraste entre les petites balades et les mélodies plus guerrières. Voire même plus interressantes que celles de Rekka no Ken ? Quoiqu'il en soit, le changement du thème de recrutement ne se refuse pas du tout ! 16/20.

Graphismes => Une nouvelle fois, les graphismes de FE8 sont comparables à ceux de FE7. Certains artworks de fond sont mêmes identiques entre les deux épisodes et ceux propres à celui-ci sont réalisés de la même manière, donc très beaux. Cependant, on regrettera la quasi absence et la moins bonne qualité des artworks illustrant des " scènes " de l'histoire, qui ne sont d'ailleurs visibles qu'à la fin du jeu. Le design des personnages est réalisé différement, par ailleurs, que dans les précédents opus GBA, mais cela devient une question de goût. 14/20.

Scénario => Le principal défaut de Seima no Kouseki.. l'histoire, en à peine une vingtaine de chapitres, n'est pas assez dévellopée. A vrai dire, c'est plutôt le mystère planant autour du personnage de Lyon qui attirera le plus d'attention. Les personnages eux-mêmes ont une personnalité beaucoup moins marquante et davantage clichée, sauf quelques exceptions ( L'Arachel êtes-vous là ? XD ). En bref, le scénario n'est pas à la hauteur de celui de FE7. 13/20

Niveau de difficulté => C'est là qu'est, au délà du scénario, le véritable point négatif de FE8. Un niveau de difficulté souvent jugé trop peu élevé par rapport aux autres Fire Emblem, sans doute en partie causé par la présence de bâtiments comme la Tour de Valni.. qui vous permettent d'obtenir rapidement des unités surboostées par rapport au niveau ennemi ! Donc, pour garder un minimum de difficulté et garder un intérêt à rechercher une stratégie, mieux vaut ne pas trop utiliser ces nouveautés offertes par la carte entre chaque chapitre, sauf pour remettre à niveau des unités au départ trop fragiles telles que Amelia, Ross et Ewan. 13/20.

Durée de jeu => L'histoire se termine en une vingtaine de chapitres, ce qui est assez court. Et pourtant, le problème est plus situé au niveau de la difficulté, qui est pourtant un maître-mot chez la série, plutôt qu'au niveau du scénario. A partir du chapitre 10, vous pourrez choisir entre poursuivre l'histoire aux côtés d'Eirika ou d'Ephraim, ce qui peut servir de prétexte pour recommencer une partie par la suite pour connaître toutes les maps. 13/20.



Note générale : 14/20.
Ce n'est pas un mauvais FE,
mais mieux vaut vous tourner vers Rekka no Ken
pour avoir une meilleure image de la série.

-° Bilan personnel Seima no Kouseki

# Posté le mercredi 01 novembre 2006 16:14

Modifié le samedi 01 décembre 2007 09:07

Remix du Main theme

Remix du Main theme
Olala, il y a tellement de chose à dire que c'est difficile de savoir par où commencer !
Je vais mettre dans cet article le remix du tme principal de Fire Emblem que l'on peut retrouver dans Super Smash Bros Melee.. Un conseil écoutez-le car la lodie est très belle ! *-*

J
e ne suis apparement pas la seule à le penser ! Elle rassemble le thème de recrutement et le theme principal que l'on retrouve souvent dans les opus de la série. Si jamais vous passiez par là, laissez un avis pour cette musique au moins ! ^^

# Posté le jeudi 02 novembre 2006 14:53

Modifié le samedi 08 décembre 2007 09:58

Chronologie entre les titres

Chronologie entre les titres
Les Fire Emblem présentent toutefois quelques liens entre eux, en voici quelques éclaircissements, n'hésitez pas à corriger/approter des renseignements également, merci.


¤ FE 3 : The Mystery of the Emblem est une rééedition de FE1 à laquelle s'ajoute une suite.
¤
FE 2 :Gaiden se passe dans le même monde que FE1, sur un autre continent.
¤ FE 5 : Thracia 776 se roule chronologiquement entre les chapitres 6 et 8 de Seisen no Keifu, c'est un " zoom " du combat de Leaf dans le district de Manster.
Mais je suis pas sure, surtout que je connais pas grand chose sur ces deux opus .
¤
FE 6 : Fuuin no Tsuguri est la suite directe de Rekka no Ken, l' histoire se passe 20 ans après, autour du conflit prédit pas Athos à la fin de cet épisode .
¤
FiE 9 : Akatsuki no Megami sera la suite de Soen no Kiseki, trois ans plus tard .


Merci à Pyro, Lady-Dana pour les précisions.


Voilà donc. ^^

# Posté le jeudi 02 novembre 2006 15:34

Modifié le mercredi 11 avril 2007 15:35