¤ Les cavaliers wyvernes ¤

¤ Les cavaliers wyvernes ¤
Cavalier wyverne

Arme : Lance

Vive les cavaliers wyvernes ! Une de mes autres classes adorées, et où l'on retrouve pas mal de mes personnages favoris, que ce soit Jill, Haar ou Heath...
Forts en puissance, forts en défense, vitesse normale, excellente jauge de pvs, les cavaliers sont autant des alliés incroyables qu' ils ne sont des ennemis redoutables s'ils se trouvent dans le camp adverse. Mis à part leur faiblesses face aux flèches, à la magie, notamment celle du vent, inévitable à toute unité volante... mais une garde totale ou un bon écu Sagitta, voire un Delphes peuvent réduire ce problème, particulièrement en ce qui concerne l'exposition aux flèches. Ne passez pas à côté de ces unités, elle deviennent souvent incroyables !
Le meilleur de tous les cavaliers Wyverns, porte à mon avis ce nom : Heath. Des stats globalement monstreuses, du moins dans mes parties, hasard ou non. Jill reste également un perso intérressant.

Promotion : Lord Wyverne

FE 9 :
Jill, Haar
FE 8 : Cormag ( Vanessa, Tana possibles en promotion : chevalier wyverne )
FE 7 : Heath, Vaida

# Posté le mardi 21 novembre 2006 16:02

Modifié le vendredi 21 mars 2008 16:12

¤ Les cavaliers ¤

¤ Les cavaliers ¤
Cavalier

Arme : Lance, épée ou Lance/ épée/hache

Les cavaliers, sans doute la classe la plus commune de tous les FE, et donc les unités au plus grand nombre de représentants dans la série.
Il est généralement déconséillé d' utiliser les cavaliers promus que l' on obtient au début du jeu, appelés communément "jeigans ", puisque ils sont en fait assez faibles pour leur niveau, comparé à leurs homologues non-promus une fois les niveaux d'écart rattrapés : mieux vaut commencer à entraîner les cavaliers au fur et à mesure, ils deviennent beaucoup plus pratiques.
Unité à bonne mobilité et aux compétences équilibrées, malgré une petite faiblesse en résistance, encore et toujours . Eh oui, l' unité parfaite n' existe pas, et le tout est d'exploiter au mieux les compétences de chacune ! Alors, dans FE 7, Kent et Sain se valent : la seule différence est que Kent est plus rapide et Sain plus fort ; dans FE 8, je dirais que le meilleur est ... Kyle, même si je n' ai jamais entraîné que Forde ; Quant à FE 9, il y a le choix : Oscar et Astrid sont très bons, mais Astrid bénéficie d'une progression deux fois plus rapide grace à sa capacité. A l'essai de Lowen, il semblerai que celui-ci soit également satisfaisant, et plus équilibré niveau défense.

Promotion : paladin + magniement de la hache ou de la lance ou de l' épée ou de tous

FE 9 : Oscar, Kieran, Astrid, Geoffrey, Titania
FE 8 : Franz, Forde, Kyle, Seth, Amelia ( selon choix )
FE 7 : Sain, Kent, Lowen, Marcus, Isadora

# Posté le mardi 21 novembre 2006 16:15

Modifié le vendredi 21 mars 2008 16:22

¤ Les chevaliers ¤

¤ Les chevaliers ¤
Chevalier

Arme : lance

Les chevaliers...trop lent... trop lourd... mais bons quand même.. mais patauds aussi... avis mitigé.
De vrais maîtres dans le domaine de la défense, unités très vulnérables à la magie, avec une résistance quasi-inexistante, un bon nombre de PVs, mais cruellement lents... et cela joue également dans la mobilité, ils sont souvent à l'arrière ...
A la promotion, tous ces petits problèmes finissent par s'arranger, les chevaliers deviennent de véritables tanks, mais je n' aime pas beaucoup cette classe finalement, pour les quelques critère évoqués ci-dessus.
Pour les 2 meilleurs, je dirais Gatorie et Oswin, qui, même si je n' aime pas leur classe, sont deux persos que j' aime bien plutôt sympas. ^^


Promotion :
Général + magniement de l' épée

FE 9 : Gatorie, Brom, Tauroneo
FE 8 : Gilliam, Amelia ( selon choix )
FE 7 : Oswin, Wallace

# Posté le mardi 21 novembre 2006 16:27

Modifié le vendredi 21 mars 2008 17:38

¤ Les laguz ¤

¤ Les laguz ¤
Laguz

Capacité : dépend en fonction du type

Venons-en aux Laguz, des unités qui n'existent qu'uniquement dans FE 9, et qui sont un des fondements de son scénario.
Ce sont des créatures mi-hommes mi-bêtes, pouvant se transformer en chat, en tigre, en faucon, en dragon ou encore en héron.
Généralement, les laguzs sont très forts. Les chats sont plus rapides que les tigres qui sont plus puissants, les faucons sont bons aussi mais ont le même handicap que toute unité volante . Quand aux hérons, ils possèdent les mêmes pouvoirs que les bardes
Les plus intéressants niveau compétences ? Je conseille Lethe, Ranulf, les deux sont biens, Muarim et Ulki.
Pour Reyson, il s' agit d' une question d' utilité, un peu comme Ninian et Nils.
En tout cas, j'ai une préférence pour les chats. ^^


Promotion : aucune

FE 9 : Lethe, Mordecai, Ranulf, Muarim, Janaff, Ulki, Reyson, Ina, Nasir

# Posté le mercredi 22 novembre 2006 05:10

Modifié le vendredi 21 mars 2008 17:47

¤ Les soldats ¤

¤ Les soldats ¤
Soldat

Arme : lance

Le soldat... j' aime bien cette petite unité . Mais ils n' ont rien à voir par rapport aux soldats de FE7 et 8, qui ont des très basses statistiques ... Il n' y a que dans FE 9 que l'on peut maîtriser un nombre restreint de soldats .
Allez tout de suite sonner chez Nephenie ! Non seulement elle est forte, et je la trouve agréable à entraîner, stats équilibrées et design pas mal du tout !
Alors, les soldats deviennent relativement bons en défense, avec une jauge de pvs moyenne, et assez puissants ... Et la vitesse ? C'est pas si mal ! Pour conclure, avoir un soldat du nom de Nephenie dans son équipe ne se refuse pas ; elle a un bien meilleur niveau que Devdan à lvl. égal.

Promotion : Hallebardier

FE 9 : Nephenie, Devdan

# Posté le mercredi 22 novembre 2006 05:20

Modifié le vendredi 21 mars 2008 17:55